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2026年的《英雄联盟》真的是ADC版本吗?

100次浏览     发布时间:2026-05-17 01:52:21    

2026年的《英雄联盟》电竞赛事已经上线一周,在观看LPL和LCK的比赛时,我不由得思考一个问题,“这真的是ADC版本吗?”开门见山地说,是的——在这个版本中ADC非常重要,这确实是一个ADC版本,Viper和Ruler玩得很好,所以他们的队伍更容易获胜。但在职业赛场上我们不太能看到这一点,因为目前打的都是BO3比赛,我们需要等到BO5才能检验ADC的真正强度。

无畏征召BO3对局中,可用的ADC英雄太多了,芸阿娜、卡莎、希维尔、库奇、厄运小姐都可以使用。这些ADC在去年就很强,并不是因为新赛季的加强才让他们主宰赛场。我们需要等到季后赛的BO5阶段,才能看看ADC能否带领队伍获胜。我们以往看到很多花式的压箱底绝活,大多都是从第四局才开始出现的,那时大部分可行的版本强势英雄已经被禁用了。

这从另一个角度说明,在一个无畏征召模式下的比赛里,直到第三局,你多数时候仍然只是在玩版本英雄列表里的角色。所以情况就是,尽管当前版本促成了一个ADC版本,但在前三局存在的高强度英雄,阻碍了那些大核ADC发挥全部潜力,甚至直接导致他们无法登场。回想一下版本强势打野英雄墨菲特,他强度上升的原因之一,就是因为他正是那种“专治ADC体验”的英雄。

其他英雄也一样,他们之所以在当前版本中强度很高,要么是因为非常擅长突进击杀ADC,要么是因为他们天生的机动性、技能组或伤害类型恰好是ADC难以应对的。新赛季的分路任务系统,让ADC能够更快地到达强势期,并通过增加的金币收入绕过传统的弱势阶段,再加上他们能多买一件核心装备,这些都让他们变得非常强大。

有人可能会说:“比赛中的上单和中单不是一直在暴打ADC吗?”比如1月21日iG对阵TES的比赛,Jiaqi的烬14杀超神了,还是无法帮助队伍获胜,被Rookie的乐芙兰克制得死死的。但事情一直如此,这本就是《英雄联盟》应该发生的。无论ADC有多强,这种情况过去是、现在是、将来也会是这样。这也是为什么T1的队员们在采访中表示,这依然是中野位置主导的游戏。

我在这里提出一个可能引起争议的看法,ADC玩家可能要生我气了。相比过去两年,这个版本的ADC已经有不错的carry能力了,在一个游戏直接给你们发钱的版本里,ADC玩家并没有资格抱怨设计师的不公平。说什么“对手的亚恒、乐芙兰把我杀了,这根本不是ADC版本”,这种说法是没有道理的。ADC的定位就是玻璃大炮,虽然你的装备更好了,但上中位置依然有单杀ADC的能力。

有人可能说,“我玩希维尔都出到七件神装了,结果一个贾克斯还是能在1v3的情况下把我杀了,这怎么可能是ADC版本呢。”但设计师在加强ADC的同时,其他位置也有分路任务,上单玩家也获得了加强。发育起来的贾克斯就该这么强,像贾克斯或格温这样的英雄,一旦到达强势期,当然会把ADC打得找不着北,因为这就是他们的英雄定位。

人们总是幻想那种ADC能1打9、四处收割的场景——但那根本不是游戏运作的方式。这并不是“炽热香炉”的版本,设计师也不可能让那种版本回归,我们不能仅仅因为事情还是老样子,就说这不是ADC版本。至少在2026年,ADC发育到后期是真的有伤害了,你在队友的保护下,是能处理各种坦克和战士。我认为新赛季的改动还是不错的,比如我玩辅助位置时,就在为视野守卫打折而开心。

而无论游戏怎么改动,中野的影响力都是最大的。想想《英雄联盟》作为游戏的基本结构。我们把地图分成两半,分为“上半区”和“下半区”。上半区有3名玩家,其中2名可以独享一整条线的资源。下半区有2名玩家,其中1名(辅助)能获取的资源有限。3大于2,所以《英雄联盟》永远会是一个围绕上半区展开的游戏。ADC可以很强,但即使在我们所谓的“ADC版本”里,他们的总体重要性也无法超越上半区。

从单线角度来看,ADC相对而言确实更重要了。他们一直很重要,并且随着新赛季的改动,现在比以往任何时候都更重要。这就是为什么我们可能会在职业赛场看到更多大核ADC登场,只不过不是在BO3中。这也是为什么像韦鲁斯、烬这样的英雄仍然备受青睐,因为在早期无畏征召模式下,下路线权的重要性要高于其潜在的ADC大核能力。

MOBA游戏是不能什么都要。ADC得到了更多金币,上单得到了更多经验,辅助得到了守卫打折。每个位置都能找到理由,说自己是吃亏的、是倒霉的那个。中单可以抱怨,说他们就拿到了一双新鞋,而其他线上的英雄得到了更多金币和经验。但正因为这双鞋,中单现在有了一个强化回城,能让他们在地图上更自由地移动,这直接增强了中单本就很大的地图影响力。不仅如此,上单还可以选择不带传送,而带上像幽灵疾步这样战斗价值高得多的召唤师技能。

既然说到这个话题,我想稍微详细谈谈上单任务。我觉得大家都太关注上单升到20级这个点了,以至于忽略了真正重要的部分。上单任务最离谱的地方不是升到19级或20级,而是获得额外经验带来的滚雪球效应。20级更像是一个奖杯,真正有意义的是你能多快、多早地到达13级、14级、15级等等。想想在职业比赛,甚至你的单排队局中,等级差异的压制力有多强。比对手高一级的压制力可以非常恐怖,因为从更高等级中获得的优势是相对于对手的。

你可以看到,像赛恩这样中期发力的英雄,由于上单任务,他们的强势期窗口被进一步加强了。现在你会看到,赛恩在11-13级左右参团时几乎打不死。不仅如此,想想你在16级终于升到3级大招时,获得了多大的额外价值。因为只有上单位置通过任务系统获得了额外经验,在游戏中,其他任何一条线都几乎不可能跟上你16级、拥有3级大招的强势节奏。这些强势期恰恰都发生在游戏胜负通常在中期和中后期决定的时间点,这就是为什么19级和20级之前的这段时间,比升到最后那两级更为重要。

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