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《魔力宝贝:旅人》评测:重回法兰城的光辉时刻

100次浏览     发布时间:2024-10-29 10:00:14    

二十年前,在那个网游刚刚兴起的时候,一款名为《魔力宝贝》的回合制网游成为中国网游时代的领军者,并与《石器时代》一起开启了属于回合制MMORPG的辉煌历史。而在如今,魔力20周年官方重制的作品——《魔力宝贝:旅人》将这个经典IP送上了新时代的舞台,并以全新的3D卡通渲染风格,让玩家重新领略那个与珍兽宠物共同成长的难忘旅途。

遇见经典的新面貌

在近几年的怀旧风潮下,大多数怀旧游戏都会直接沿用游戏最古老的画面品质和系统,美其名曰怀旧,实际上就是图一省事儿罢了。《魔力宝贝:旅人》却显得有些不太一样,尽管它也主打怀旧的头衔,可比起20年前的《魔力宝贝》这款全新的MMORPG手游在画面风格上显得格外清新明亮,有种让陈旧事物焕然一新的感觉。

在全新的画面加持下,游戏场景建模与战斗效果都得到了质的飞跃,你可以看到法兰城墙上的一砖一瓦,也能够感受到动态气候带来的场景变化。这些高清化的改动让游戏场景更加贴近现代手游的画面水准,令这个20年的老IP不仅仅局限在“怀旧”,也能用一种崭新的姿态拥抱新市场。

对于老玩家来说,除了焕然一新的法兰城,那些拥有经典形象的宠物也是情怀的关键因素,在《魔力宝贝:旅人》中,这些宠物也被原样保留了下来。像螳螂、改造僵尸、蜜蜂、红鬼等多达一百多款经典宠物,都会在游戏中与玩家们再度相遇。

作为一款日式回合制网游,宠物养成的随机性和复杂程度是人尽皆知的,对于主打宠物养成的《魔力宝贝》就更是如此。但在这款重制后的新作当中,宠物的成长摆脱了传统回合制随机洗练、随机技能的付费无底洞,转而采用定向培养稳定提升的养成模式。在这里宠物的成长更多依赖于等级和技能等级的固定提升,原先全靠随机学习的技能也变成了依靠技能书逐级提升的成长方式。

更让人感到意外的是,《魔力宝贝:旅人》还加入了野外自由捉宠及自由交易等功能,使玩家可以在野外直接抓到高品质宠物,并在交易行中变现。如此一来即便是平民玩家也可以通过抓捕来获取合适的宠物,也能够通过多余的宠物来换取需要的成长资金,使整体养成都更趋于平民化,大幅降低了回合制游戏对于宠物的培养压力。

不仅如此,装备、饰品、药水、附魔、时装、水晶以及一些高价值物品也可以在交易行中自由交易,让玩家通过战斗、探索、或是生活技能得来的装备道具,都能够在自由交易中置换到成长需求的关键资源。

传统与创新并存的战斗玩法

在战斗维度,《魔力宝贝:旅人》一方面继承了最原汁原味的传统日式回合制的战斗方式,另一方面也在其之上做出了一定程度的创新,让玩家在体验经典的同时也能感受到新意。

《魔力宝贝:旅人》与传统回合制游戏的战斗玩法并没有太大差异,职业技能等部分也基本沿用了最传统的回合制职业定位,无论新老玩家都能够毫无门槛的了解到职业的作用,基本没有太多的上手难度。

但在传统职业系统之外,游戏也做出了一定程度的属性差异化,这主要是体现在“属性克制”和“种族克制”上。对于种族克制而言,大多数都更倾向于宠物的选择,在这里暂且不提,而在属性克制方面,游戏通过职业技能全属性覆盖实现了玩家个人战斗属性的自由选择。

在技能界面,玩家可以选择任一属性的技能作为主要养成路线,并根据四属性的克制关系在战斗中发挥出截然不同的效果。同时,游戏中的技能养成也并非依赖玩家加点,而是通过不断使用技能来提升技能的熟练度,并以此为基础提高技能的伤害比例,如何利用技能和属性之间的搭配,是玩家在战斗中需要思考的。

除此之外,游戏中也为回合制战斗设计了更多的策略考量,这种策略战术并非是阵容和宠物的完美组合,又或是技能的释放时机,而是在围绕BOSS机制和即时只会产生的战术抉择。

在战斗页面里中,会根据场上怪物状态显示出BOSS机制、克制关系、行动次序三个关键信息,玩家则需要根据这些信息来实施恰当的战术指挥。例如遇到召唤系的BOSS时,需要优先集火目标,而在面对拥有强力治疗和辅助的对手时则要优先秒掉提供治疗的单位。这些相对简单的战斗指令还可以通过快捷指挥机制实现实时指挥,即便没有开黑也能够通过指令来判断队伍的战术抉择。

众所周知,在一款回合制网游中,社交是必不可少的玩法之一,大量的帮派活动、组队挑战、哪怕是每日一条龙都需要固定队或者满足配置的队伍才行,而这也成为了当下打工人们的重担,使原本轻松愉快的社交玩法,变成了形同打卡上班的负担。

面对这一难题,《魔力宝贝:旅人》为玩家准备了丰富的助战伙伴与匹配镜像AI,不仅让玩家一个人的时候也可以正常通关主线剧情,也让人在无人组队时也可以正常的参与副本、BOSS以及日常一条龙的玩法,确保社交减负的同时也保障了许多独狼玩家的游戏体验。

结语

总的来看,《魔力宝贝:旅人》并不单单是一款跟风怀旧的割韭菜游戏,它不仅在最大程度上还原了20年前端游带给玩家的感动,同时也针对当下移动端的现状进行了不少创新与优化。无论是出于养成减负或是社交减负的考虑,也都能看出他们基于玩家痛点,对回合制MMORPG做出的改良。

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