
一本风云决,多少恩怨事
故事从宇文逸的商队护送武当清虚道长时被卷入天龙帮与玄火教的纷争展开,商队一行除宇文逸外全部中毒身亡,宇文逸则被清虚带给曾经的武当弟子江吟风解毒。而后江吟风因往事被江湖人士追杀,其女小彤更是被南疆弟子带走,宇文逸受江吟风临终所托要照顾小彤,但又苦于能力不足,遂去寻清虚道长,顺势拜入门下磨练武功。

在武当中,我们可以承接各种任务提升门派贡献,从入门弟子做到资深弟子甚至最后到真武殿首座。主线则是以名剑山庄开启品剑大会为引继续发展,主角也在此结识欧阳雪,并与最开始的碗子山女侠瑶姬重逢,共同踏上后面的江湖征程。

剧情逐步开始揭露关于“风云决”的真相,而所谓真相实则就是江湖中的腥风血雨黑白交错,多年前的纠葛为如今的纷争埋下了种子,主角置身其中奋力前行,从始至终一身正气,但敌不过千丝万缕恩怨情仇的复杂纠错与人心善变,最终要么有足够的实力结束一切事了拂衣去,要么力不从心,徒看腥风血雨。

宣传中的提到的多结局,严格意义上来说并不算完全的多结局,玩家在游戏中走的基本上就是单线程,只能说分为完美与不完美两种相对的结局。令人关心的可攻略对象剧情对比上游戏主线剧情的表现来看也略显潦草,一般情况下就只有一个固定角色有特殊情感剧情,其他角色虽然可以刷好感,但满了好感过后也没有特殊的展开。

虽然全部满好感可以开启特殊后宫剧情,但难度也肉眼可见的大,相当之肝。至于情感线之外的主线,或许有人会觉得仓促有人觉得俗套,人物转变太过突然,情节发展太过生硬等等,虽常说现实比剧情魔幻,人心难测之类,但作品剧情之类确实更看重所谓逻辑一些。不过放到武侠与江湖这一题材之中,用江湖的复杂艰险、身不由己来解释也不是不能说通,各种恩怨纠缠让人难以置身事外,千般变化之中只能坚守本心,应一句“浮沉随浪,只记今朝”。

至于要说有没有经典武侠小说的影子,那肯定是大大的有,感觉此题材下很难有优秀创新,而且经典之所以是经典也证明了它足够对大众口味,照着答案写总不会错,虽然缝合也容易出现借鉴剧情表面而缺少核心所带来的硬伤,不过总体来说,不至于到让人诟病的程度。
多少不平事,尽付笑谈间
再说游戏玩法,游戏玩法姑且可以算是回合制战棋。虽然有一个回合制切换即时制的选项,但其作用更多的还是用在了快速清理小怪上面,当面对比较强大的敌人时,只有主角是手动操控的话,当玩家还在思考怎么出招时,别人已经走过两三个来回了,可以说是完全劣势,但是对于熟悉了游戏的玩家而言,也能借用这个机制来掐准时机规避招数以做到越级战斗。

回合制自然是看重策略,但本作的核心其实并不复杂,练习强大的功法然后选择合适的站位进行操作短短一句话就可以说清楚游戏的核心打法。在这个过程中玩家要时时更新自己的装备,学习各种招式、轻功、心法,且招式根据兵器不同分为拳、剑、刀、枪、暗器五种,可以任意切换,而各种功法可以通过推进剧情获得。但大多数强力的功法还是需要刷NPC好感,进而再通过请教切磋并战胜对方才能获得,所以从某种程度上来说,为了提升强度必定要高度重复这一套流程。

而这也就导致,在本作内玩家会陷入一个死循环中,为了强力的功法而去刷好感度,而随着接触到的NPC越多,功法自然也就越多,一环扣一环玩家只能在肝的道路上持续走远了,还有升级功法的武学点,基本也需要玩家额外找地方去刷个万点以上的。

即便玩家变得强力了起来我们也并不容易形成数值上的碾压,在回合制战斗中玩家一次战斗依旧要花不少的时间,或许这个过程会随着玩家的熟练程度而进行削减,但是对于初上手不熟悉这种国产武侠系统的玩家而言或许会感到无从下手,加之游戏的整体难度并不算太低开局就出师不利的情况并不是太遥远的事情。
