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三国杀:武将中的数学家,精通百以内加减法

100次浏览     发布时间:2024-12-10 11:47:32    


由于卡牌的点数只有1-K,所以在正常的卡牌点数计算中也不过就是13以内的加减法。典型的例子就是我们的冲儿,作为最典型的卖血将,曹冲每次收到伤害都会翻开牌堆顶的四张牌,并从中获得不大于点数13的牌。和历史记载中神童曹冲的聪慧相比,这样的计算自然是算不了什么的,不过有些时候玩家要根据对牌的需要进行取舍,比如团队有状态差的队友,己方的手里没有桃,称象的四张牌也没有桃,如果有大点数的装备牌即便拿的牌要少也是要优先选择的。而被贴乐时无懈可击又成了关键的key牌。玩家在受伤发动称象时,不要被牌的数量所迷惑,优先找有用的牌才是合理的玩法。值得一提的是,老版的称象只能拿最多点数为12的牌,K点的牌都是拿不了的,改版后则改为了最多十三点,而曹冲在记载中也只活到十三岁就早夭了。

同理的还有“土豪”糜竺,之所以有这个外号一方面是因为糜竺的台词“钱?要多少有多少?”,另一方面则是因为糜竺可以进行受点数限制的“仁德”:

资援

出牌阶段限一次,你可以将任意张点数之和为13的手牌交给一名其他角色,然后该角色回复1点体力。

这个技能和曹冲的称象相比在点数上的限制更大,必须要为正好十三点,不然甚至给不出去,不过给出去以后还可以为其恢复一点体力,还算是一个中规中矩的辅助技。由于资援的点数限制,糜竺玩家需要时刻注意自己手中牌的点数,比如有两张闪而正需要打出一张闪时,就要注意留哪张闪能和手里的其他牌正好凑13点。

说到数学家,相信很多三国杀玩家第一时间想到的并不是以上两位,而是黄巾军中的“人公将军”张梁。最初版的张梁技能非常特殊,是将手牌任意的放在武将牌上,如果满三十六张,张梁所在阵营直接获得胜利,这效果看似逆天,但发育时间实在太久了,等张梁凑齐三十六方,场上的标钟会神司马毋丘俭都觉醒八百回了,要么死在集齐的路上,要么没等集齐就输了才是初版张梁的现实。

集军 当你于出牌阶段内使用武器牌或不为装备牌的牌指定第一个目标后,若你是此牌的目标之一,你可进行判定。当此次判定的判定牌移至弃牌堆后,你可将此判定牌置于武将牌上,称为“方”。

方统 结束阶段,若有“方”,你可弃置一张牌,将任意张“方”置入弃牌堆。若此牌与你以此法置入弃牌堆的所有“方”的点数之和为36,你对一名其他角色造成3点雷电伤害。

改版后,张梁作为教主的弟弟也掌握驱雷策电的能力,虽然还是需要一段时间的发育,但人造定向闪电对比旧版确实能为团队做更多的贡献,“三十六方,必为大统”的台词也显得不再大言不惭了。

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