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王者荣耀为什么上分难?炸鱼视角告诉你,三种行为不可取

100次浏览     发布时间:2024-10-28 10:39:12    

上分问题一直是大家讨论的问题,有的玩家认为上分难,有的玩家认为上荣耀有手就行。

那么,上分到底难吗?

对于“本地居民”来说,上分确实难,而认为上荣耀有手就行的玩家,则是意识碾压的“炸鱼者”,他们上分犹如探囊取物。

同样的玩家,不同的思维,造成结果和认知上的差距,这里,我们从不同的角度来聊一聊,是什么问题导致玩家上分困难。

有一句话说得好:“不识庐山真面目,只缘身在此山中”,所以,如果你的视角一直停留在游戏中,很难脱颖而出,达到轻松上分的目的。(当然,环境是相对的,当你又处于认知相同的环境,上分还是难。

关于上分困难,很多玩家处于自我保护的目的,会把问题抛给ELO,或者是队友,更有甚者会认为系统暗改属性……

上述问题是否存在亦或者影响是否大,老马并不能确定,但是,这通通不影响老马炸鱼。那么,用炸鱼视角来看低分段的问题,它们都有哪些呢?

老马认为以下三种行为,是上分过程中的阻力:

1、不让别人碰线;

2、被动、渴望支援;

3、上头;

既不让队友碰线,又被动且渴望队友支援,那么,队友去干嘛呢?gank玩家的经济和时间差从何而来呢,他们支援会有效吗?

在王者荣耀中,这种让队友垫刀,以求利己的行为,是极其自私且于胜利相悖的

先谈兵线,王者荣耀是正和博弈,比赛输了也有积分,那么,兵线也是同样的,单人享受兵线可得100%+50%经济,双人享受兵线可得80%+80%+50%经济,人更多团队收益更大。

从机制上来说,官方是鼓励互动行为的,如果你把这种互动看成了弊端,没有看到线权和时间差,那么,想从一条线上“发家致富”纯属痴人说梦

除非你能单爆一路打41,但是,打41只具备牵制作用大,其他作用随缘,若队友质量一般,胜率就会下降。那么,你是想要单爆一路的快感多一些,还是全场互动赢得比赛多一些呢?

再谈被动和支援,被动和主动是相对的,关键是你的理智让你如何去选择,你选择了被动等待支援,只能被针对,如果你选择了支援别人、放塔,寻找其他发育路径,那么你就是主动的。

玩王者荣耀痛快与否,最起初和思路有关系,前面我们说到蹭线、被脏线,其实都是无所谓的,原因就是思路上如果豁达、通透的话,你会发现很多不是来源于兵线上的经济。

最后谈上头,我们遇到过打不过对手硬要打的,也遇到果没有见过人头,一旦顺风就只顾战绩的,不顾推进的。

所以,就有了猝死局和巨大优势不胜局。

打不过别人还要打,不只是战绩差,送给别人经济,我们打不过对手,它造成猝死局的主要原因是送给了别人一条进攻线

巨大优势不胜,不是说不能赢,而是没有利用好进攻线或者制造进攻线,明明能够一波,队友还在追人,被翻盘的对局少么?

所以,在游戏中,我们应该把策略当成是对抗的前提,以推掉对方水晶为目的。

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