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《凯撒朋克》:不给隐退?那只能宣战全世界了!

100次浏览     发布时间:2025-08-24 02:59:59    

前言

《Kaiserpunk》是少有的用架空时空的方式,让我们在第二次世界大战的时间背景里,参与建设城镇、发展农业、轻工业和重工业,然后一步步发展军事,甚至是生产飞机、坦克、大炮等重型军工业。游戏以我们想要安稳隐退过日子不可得,就直接发展帝国统治全世界的思路,让自己名正言顺又无可奈何的将自己的帝国势力一步步覆盖到全世界!(嗯,世界各大霸权应该都是这么“无可奈何”的)

细腻的美术画面

《Kaiserpunk》的画面相当不错,对比许多同类竞品来说还算精细,各处场景建筑也很是符合第二次世界大战时期中欧的建筑风格,当然,这其中也包含了各种武器和军用载具的建模,虽然款式并不是十分的多,但游玩起来也是足够了。

独具一格的供应链机制

游戏有着自己相当精细的“供应链”套路,除了常规的“所有建筑必须用道路相连”这种俗套路外,还添加了“货运站”的机制,既所有物资需要由各处货运站统筹安排,附近没有货运站覆盖的生产设备工厂是无法生产的,再加上水和电等资源的覆盖,玩起来倒也颇具沉浸感。

丰富到让人脑壳痛的建筑

游戏里各种建筑分类相当精细,分为各阶层人民必须的各种住宅建筑、水电等必备设备的公共事业建筑、道路码头货运站等交通建筑、农场林场粮田等农业建筑、金铜锌铝铁油等矿业建筑、制衣厂啤酒厂等生产建筑、冶炼厂造纸厂等重工业建筑、医院学校消防局等公共服务建筑、市场机场等贸易建筑、造船厂海陆空基地等军事建筑、还有各种没啥用的装饰品建筑,这么林林总总下来近百种,其中的细分只有亲自游玩了才会发现脑壳痛!

这里还得批评一下,各种建筑放置上去后,头上不会显示建筑名称,这丫的后面找个建筑是真的脑壳更疼了!琳琅满目的一大片建筑,除非开局就不计资源的规划分区得很好,不然这个问题很让人崩溃!

唯一的缺陷就是战斗太简略了

其实《Kaiserpunk》里的大多数民生建设都是为了后面的军事服务,生活在这个处处是争端的时代,弱国无政治,反正你资源足够就必须发展军事,军事强大了就必须外出占领更多的资源,不然敌人自然会教我们做人。不过可惜游戏战斗还是太简单了,只能算是数值游戏而已,要是战斗能切换进入即时战略战斗,那就真的太爽了!

试试挑战一下吧!

整体而言,《Kaiserpunk》算是一款相当精细的模拟城镇基地建设佳作,细节满满到让人脑壳痛,对自己的规划能力和策略能力有信心的小伙伴还是值得一试的!

游戏名:凯撒朋克,支持中文

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