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Steam游戏评测 第112期《Street Fighter 6》(《街头霸王6》)

100次浏览     发布时间:2025-01-08 08:08:05    

《街头霸王6》:年轻人的第一款格斗入门

  稍微有点游戏经验的玩家,应该都不会没听过《街头霸王》这个IP,而即使你对这个系列感到陌生,「春丽」「隆」这些标志性的角色你总得听过吧?可以说卡普空的发家史,就是《街头霸王》的成长史,而在「雅达利大崩溃」之后,迅速接管欧美市场的便是日本的街机游戏,也成就了卡普空的「动作天尊」之名。



  作为一个绵延近四十年的长线IP,《街头霸王》即使不再是卡普空麾下最卖座的系列,但依然是会社的一款“金字招牌”,不过让人惊奇的是,37年过去,续作的数字竟然才数到6?隔壁92年发售的《真人快打》都发售到了12代,拳皇更是做成了年货!好吧,其中部分原因是卡普空每个世代都会压榨其潜力,让它在格斗赛事上持续发光发热;但更多时候,透露出的都是卡普空精益求精的”匠人精神“,力求把续作打磨的至臻完美。从《街霸6》的表现来看,他们再次走在了正确的路上。


强者之基:持续升级的次时代画质

  如今图像技术的更新几乎是一年一个大变化,在机器学习的加持之下更是让游戏画质飞速发展。从《街霸4》到《街霸5》,卡普空等了7年;而从《街霸5》到《街霸6》,又一个7年过去,年度游戏从《巫师3》变成了《博德之门3》,同样是叙事游戏的集大成者,画质的跃迁在这两部作品身上形成了最好的注脚。如果说在《巫师3》活跃的年代我们还在追求游戏画面的「真实感」,那么到了《博德之门3》的时候,角色的毛发纹理、游戏的场景光影都接近与现实世界接轨,玩家们在意的东西变成了角色表情的准确性,因为它们决定了情绪是否能够精准传递。

  《街头霸王6》便是在这样的技术革新背景下,让旗下人物们拥有了有史以来最耀眼的一次亮相,虽然还是那些我们熟悉的角色,造型也仍然是记忆中的模样,不过借助次时代画面的加持,人物从模型到战斗动作都有了长足进步,而玩家们也在本作中感受到了最棒的战斗体验,华丽而不失优雅,许多大胆的战斗演出都能给你留下深刻印象。


王者之路:从拥抱萌新开始

  可能超乎很多人的意料,尽管《街头霸王》是全球影响力最大的格斗IP之一,或者说把它奉为榜首也不为过(比如电竞史上经典的「Evo Moment 37」便是在街头霸王的比赛中打出),但其实它并不是最卖座的格斗游戏系列,《真人快打》的全系列8000万,《任天堂明星大乱斗》的7000万都比它的5000万要多,甚至《铁拳》系列都要小小地压过它一头。与此同时,《街头霸王》的比赛参与人数却仅次于《大乱斗》,为什么会出现这种情况呢?大概是因为《街头霸王》历来的调性都是围绕竞技而展开,只有真人和真人之间拳拳到肉的碰撞才能尽显男人浪漫,因为「硬核」是它的根本特性。

  而在《街霸6》一个最显著的改变,就是简化了游戏操作,推出了一个「现代操作模式」。玩家无需再去记繁琐的出招表,不用各种精细化操作,只需要按下方向+必杀即可以打出各种高阶必杀技,让你的格斗之路轻松许多。同时还不用再考虑拳脚攻击的衔接,转为「轻、中、重」等不同力度的攻击,只要在判定范围内会自动切换拳脚。


  当然,在拥抱萌新的同时,卡普空并没有忘记他们忠实的社区支持者们。游戏依然保留了经典的操作模式,还是原来的配方、还是熟悉的味道,而游戏的核心依然是「多人竞技」,如果你想要在天梯排行榜上打出名堂,那么回归经典操作模式也似乎是大多数高玩的选择。不过作为萌新,我们大可以利用这段“过渡期”先熟悉游戏的基本操作,然后再开启“拳脚相接”的漫漫宗师路。

勇者之冠:世界是个巨大的RPG游戏

  把格斗游戏RPG化似乎有点时代必然的味道,而卡普空也不是第一个这么干的——早在《七龙珠Z:卡卡罗特》中,万代就已经先把RPG元素加入其中。只不过《街头霸王6》的发售距离《卡卡罗特》又过去了三年,卡普空对于RPG显然也有着自己的理解。因此他们一番操作,做出了一个非常棒的、让玩家耳目一新的「世界游历」模式。


  在这个模式中,你可以开启自己的格斗生涯路,不再拘泥于制作组为你规划好的一亩三分地。沉浸感的第一步从捏人开始,有别于传统战役模式中的角色演出,这一次玩家书写的是自己的街头格斗传奇,但不变的是高密度的对话和演出,保证了游戏叙事的质量。更有趣的是,玩家的街头生活不仅只有格斗,打工也是我们必须要进行的一环,赚取到的金币则用于购买装备来进行数值强化,而在战斗之后也会获得一些技能点数来让角色获得成长。在RPG的数值和构筑这块,《街霸6》的确也做的像模像样。


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