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破晓传说 - 评测:系列 20 年来的首次革新

100次浏览     发布时间:2025-04-12 10:41:31    

我从小玩着《传说》系列长大。当年 GameCube 上的《仙乐传说》让我无限着迷,这款作品我前后通关了至少 4 遍。多年以来我也一直在追寻这种特别的 JRPG,但很少有能满足我的作品。《深渊传说》《宿命传说》《薄暮传说》等作我都玩过,但玩起来都感觉少了点什么。就连公认优秀的《绯夜传说》,对我也没有多大的吸引力。但是,《破晓传说》终于重新点燃了我的热情,这款游戏玩起来既是一款有着杰出剧情和战斗的全新作品,同时又是出色沿用了系列精华设计的系列续作。

《传说》系列一向以优秀的叙事闻名,《破晓传说》也不例外。事实上,本作是现在我心目中的最爱,甚至超越了多年前的《仙乐传说》。故事围绕着失去了记忆和痛觉的奴隶奥尔芬展开。他个性迷人、乐于助人,会尽力为每个有需要的人提供帮助;并且还是奴隶同伴们的保护者。另一位主角是希侬,她是一位不可触碰的被诅咒少女。见证他们的关系从互相怀疑慢慢发展成为朋友,是我在 2021 年所有游戏中最享受的过程。

其他角色同样会学习与成长,见证他们的成长过程同样是种享受。不仅要操心世界毁灭,还要担心每个人各自的伤痛,必须学会如何应对他们自己的私人问题。在不过多剧透的前提下,剧情讲述了战争与奴隶制度带来的伤痛;长期殖民对本地人民带来的恶劣影响;个人与他人权利的觉醒;以及一个人在支离破碎的世界中能发挥什么样的作用,要如何互相帮助等等主题。不过这并不代表本作的氛围总是阴郁沉闷,角色们的形象既饱满又有各自的性格缺陷,有时总让我忍俊不禁,而且全明星配音阵容让角色们的形象塑造更上一层楼。

近乎水彩画一般的画风让《破晓传说》从之前的作品中脱颖而出,这个艺术风格也让所有内容更易于理解。游戏的世界同样规模宏大,探索完所有区域就需要大概 50 小时。

如果非要我挑出点不足之处的话,那就是不时能见到的本地化问题。比如英文配音和角色嘴型对不上,字幕文本和其他文本没有翻译完全等问题。但除此之外,《破晓传说》仍是一款相对打磨完善的作品。

本作比起系列前作的一个闪光点就在于战斗体验好了太多。本作中的战斗区域依然是熟悉的圆形场地,但角色的移动与攻击前所未有地流畅,就像是传统的《传说》作品与《鬼泣》和《猎天使魔女》相结合的产物。例如精准闪避机制让你在躲开敌人攻击后得到一秒慢动作时间,能够传送至攻击范围内开始快速反击。战斗时播放的经典摇滚配乐也非常契合氛围,让战斗体验热血激昂。

《破晓传说》继续沿用了《绯夜传说》中引入的自由视角,让战斗中的特殊技能「术技」更好瞄准了。使用术技和精准闪避会增加计量槽,满了之后角色会进入超载状态,获得无消耗的术技和类似终结技的技能。此外,奥尔芬这名角色还有一个高风险高收益的机制,能牺牲生命值来强化攻击。

《破晓传说》另一个出色的新机制是所有六名角色都可以通过十字键来施放不同的「增幅攻击」。例如法师琳薇尔就有一个技能,不仅能够打断敌人施法,还能偷过来在本场战斗中为自己所用。或者你遇到一位带盾的敌人,洛的破盾攻击则能够将其击破。虽然战斗中只能设置 4 名主力参战队员,但所有 6 名队员的增幅攻击都能够使用。你甚至还能在战斗中打开菜单切换角色装备的术技,以及随时切换主力参战队员,所以能使用所有增幅攻击其实也算是节约了暂停切换的时间。

战斗体验多样丰富,玩起来特别棒(我经常玩着玩着情不自禁地对着家里狗子感叹「太爽了」)。两名角色之间的配合连招炫酷指数直逼《罪恶装备 Xrd》,一点儿也不像是一款 RPG 中的战斗体验。画面的特效特别多,我一开始还担心会看不清屏幕上发生了什么。不过玩下来还是能清晰地辨识出招式与动作,知道自己在哪做些什么。而且本作的战斗学习起来也同样友好,每当出现什么新机制时,都会伴随一个简单易懂的教程让你熟悉操作;并且会在主菜单开放教程入口,以免你什么时候忘了怎么使用。此外,还有一个区域专门用于让玩家锻炼队伍的战斗技巧。

在熟练战斗系统后,你的十八般武艺主要用在对付两种东西上:开放世界中的各种大型怪物以及 Boss 战。Boss 们通常出现在每个关卡的末尾阶段,战斗区域范围更大,他们的范围攻击极宽同时还相当强力,稍有不慎就会全员倒下。虽然这些战斗需要投入更多精力,但他们并不会给人一种战斗起来不公平的体验。每场 Boss 战都像是该区域内所有战斗的集合,需要玩家熟练运用学到的新能力才能反制住敌人的攻击。

而你进行的一切非战斗活动都会反馈给战斗系统。你可以在制造系统中用地图中收集的材料打造更好的武器。可以利用烹饪系统来获得攻击/防御等各种增益效果。地图中四处还有一些可爱的小猫头鹰为你解锁一些自定义服饰碎片,虽然本身不会为你的战斗带来加成,但集齐后依然能够解锁一些战斗中所用的道具。更别提玩家还能自由探索去找到一些隐藏的宝藏和怪物,拿到更好的装备。我感觉自己干的任何事都不是浪费时间,在评测通关一遍之后,我还打算以更休闲的节奏更全面地体验一遍本作。

探索世界纵然有趣,《破晓传说》同样准备了一个详尽的快速旅行系统,帮助玩家大幅减少了跑图过程。这也是基于《传说》系列前作加入的众多游戏玩法改进之一,帮助本作的剧情节奏与战斗总长度达到了 50 小时以上。

总评

我很高兴地宣布,万代南梦宫成功复兴了有着 26 年历史的《传说》系列 RPG。《破晓传说》打造出了一个美轮美奂的世界,其中有着主题沉重的剧情,并且知道何时该加入轻快放松的节奏。游戏中的角色虽然是空想出来的奇幻人物,但给人带来了真实的质感;新颖有趣的战斗系统更是让战场更加刺激。再结合大量游戏体验改进熨平了系列一直以来的一些瑕疵,本作不仅不仅是系列粉丝的必玩之作,更推荐给想要体验丰富多彩的动作类RPG的玩家。

优点

  • 新颖的战斗系统
  • 出色的剧情演出
  • 高品质画面效果
  • 稳定的游戏系统

缺点

  • 本地化质量有待提高

评测成绩

出色的剧情与演出再加上新颖的战斗系统,让《破晓传说》成为了系列急需的重振辉煌之作。


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