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《超凡双生》——按照你的心声前行,那就是最正确的决定

100次浏览     发布时间:2026-05-11 05:38:34    


游戏名称:

《BEYOND two souls》

中文译名:

《超凡双生》

关键词:

解谜、模拟、情感、选择

引言

玩家扮演与具有超凡力量的神秘存在缔结了联系的女孩Jodie。面对危险和遗憾,你的选择决定了她的命运,帮助她揭开自己身世的真相。

游戏简介

一款剧情为主题的互动电影游戏。游戏主体视角以第三人称为主,第一人称为辅,但第三人称视角时玩家多是固定视角,比较接近电影用摄像头的拍摄视角,转动幅度受限。

游戏主要玩法是QTE(快速点击反应事件)以及潜行,由于游戏原来是PS3游戏因此强烈推荐使用手柄游玩。游戏背景设置在一个拥有特殊能力的女孩身上,玩家将随着故事的一步步推进,慢慢了解她的过去并选择她将面对的未来。强烈推荐喜欢剧情的玩家购买游玩。

游戏背景

沉浸感+参与感

这款游戏本身的剧情真的很吸引人,前期那种淡淡的游戏性,不会掩盖住优秀的剧情,反而给玩家一种感觉,那就是剧情是由玩家来推动的,这时它更像是步行模拟器,可这种感受却让我感觉恰到好处,游戏性不多但也绝对不是没有。

随着游戏进程的加快以及故事的深入,我们的主角朱迪第一次处理超凡事件,随后又加入了CIA,从这时起,这款游戏不再是步行模拟器,变为一种交互式的游戏。

玩家需要有所动作并且必须完成才能进入到后续剧情中,游戏演员的精彩表演给玩家带来了一次出色的电影沉浸感与游戏参与感的融合。

游戏中后期难度变高,需要玩家思考的游戏内容增多,导致玩家参与感急剧提升,但同时游戏剧情又到了一个比较重要的转折点,玩家不仅需要思考剧情又需要思考如何完成游戏给玩家设定的目标。


  • 奇怪的游戏视角:

固定镜头第三人称的对立

这款游戏视角设计采用的是第三人称,同时游戏本身又是固定镜头,这让玩家处于一种奇怪的视角中,第三人称本身就是一种另类的上帝视角,玩家已经习惯了这种近乎上帝视角的第三人称视角设计,可这款游戏中为了带给玩家电影般的沉浸感,在最接近电影感的第三人称视角中加入了固定镜头,看似合理的视角设计在实际游玩中却充满漏洞。

我对这种视角的游玩感受可以简单用一个比喻形容一下,我就像是一个站在镜头后面的导演,然后指导一个不怎么听话的演员怎么走位,我明明可以亲自下手指导演员但我不,我倔强,而摄影师有时也不理解我的想法,总是给我一些奇怪的机位看演员的走位,我明明可以切换机位但我不,因为我已经扣下了切换机位的按钮。

  • 奇妙的剧情设计:

人物的成长与玩家的参与

这是这款游戏吸引我的地方,游戏剧情不是按照世界的时间线进行的,而是采用了类似插叙的手法,玩家最先看到的是长大后的朱迪被CIA追杀,然后故事才开始慢慢讲朱迪为何被追杀,她的能力从何而来,她的“父母”为何如此对她,DPA的目的又是什么。

游戏通过这种方式将这个谜题解开的同时,又给玩家设置了一些悬念,吸引玩家继续游玩。游戏中朱迪是玩家从小看着长大了,从某种意义上来说我们就是艾登,我们一直在照顾着她,看着她经历着儿童时期的噩梦,我们当时无能为力,到后来我们也变得成熟而强大,开始有能力保护朱迪而不只是帮朱迪拿一下物品,再到后来朱迪被一群人欺负关进楼梯下的小房间,我们帮朱迪打开门锁。

朱迪整个人物的性格由来以及想法的变化都有玩家的参与,我们看着朱迪从小女孩成长为能独挡一面的英雄,这种角色成长曲线的设计让玩家对朱迪有更深入的理解。游戏整体剧情还是偏线性,玩家的选择对游戏的影响不大,不像《底特律变人》那样分支的影响力比较大。

游戏体验

故事最大的特点是时间线被完全打乱,并不是按照事件的发展顺序讲述,而是以矛盾冲突的激烈程度与故事的伏笔做为先后顺序。玩家一开始对剧情完全摸不到头脑,在游戏过程中需要一步一步拼凑起事件的全部真相。

游戏的章节很多,有的章节属于生活中的小片断,一笔带过,有的章节是朱迪生命中的重要转折点,流程非常长。不同的章节有不同的叙事和表现风格,这是游戏的特色之一。

这些章节之中,有谍战潜入、恐怖悬疑、战争冲突、温情生活、人性纠纷。让我印像非常深刻的是祖迪出走期间,在西部荒野的人魔大战。朱迪从CIA出走到回归期间,与那群流浪汉的故事感觉略显多余,与整个故事也不怎么搭。

其实游戏中有大量的潜入和动作桥段,再加上主角的特殊能力,如果能做成动作冒险,想必会好玩不少,只可惜做为纯AVG,表现力虽然不错,可是游戏性却差了好多。

游戏还提供了以故事发展顺序正常排序的模式,这个模式其实最大的特点是很多后期才揭示的重要剧情,在很早就会出现,推荐先以游戏默认顺序玩,通关以后再以正常发展顺序重新体验,否则很多剧情提前剧透,会影响整个故事的体验和观感。

因双生而超凡,

因超凡而孤独,

可这一切都是因为世人那不解的目光

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