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LOL三大“潜规则”:交闪不杀,点燃劝退,第三个90%玩家碰不到

100次浏览     发布时间:2024-12-25 09:45:41    

对于LOL老玩家来说,有一些非常有趣的“规矩”,在游戏中成为了大家默默遵守的潜规则。大家可能都知道所谓的“交闪不杀”和“点燃劝退”,但你知道这两个规矩的真正含义吗?还有第三个规矩,我们90%以上的人是碰不到的,但也非常有名。

今天,我们就给大家简单解释一下。

首先是“交闪不杀”。

“闪现”是一个非常珍贵的召唤师技能,冷却时间很长,基本上每一个位置的英雄都会选择带闪现。“交闪不杀”指的是在游戏中,对线或者GANK的时候如果交出了闪现,这个时候的对面基本不会再进行追杀了。

一方面,闪现可以拉开相当长一段距离,想要追杀难度很高,另一方面,交闪现逃走本身就是认怂的表现,而且下一波回到线上就将失去最后的保护,遇到GANK基本跑不掉了。这个时候大部分玩家都会选择回城补给一番,等下一波再来拿到人头。

这就是我们遇到对方闪现的时候很少追杀的原因。

第二个是“点燃劝退”。

“点燃”同样是一个召唤师技能,在对方低血量的时候补上一个点燃,会造成真实伤害同时减少对面的回复能力,是一个对线拿人头的核心技能。所谓“点燃劝退”,就指的是在对面将自己打残,并穷追不舍的时候,向对面英雄施放点燃技能,这个时候对面很可能会停止追击。

到底也很简单。对面在追击的时候也害怕被你们这边的打野GANK,点燃技能可能就是一个信号,意味着你要反打或者有打野过来GANK,大部分人都会放弃追击。实际上,这是利用每个人的心理采取的战术。

但这种战术的一个前提是要保证你们打野的视野不被侦测到,如果此时打野在其他路出现,那你的点燃就白白浪费了。

第三个就是“送五杀,不推家。”

在游戏中,5杀是一个极高的成就,是指在一波团战中拿下对面所有的人头。很多玩家的游戏生涯当中可能好几年都得不到一个5杀,因为不确定因素实在太多了,队友会拿人头,团战也可能被拉扯,想要获得5杀只能是发育极好的英雄,而且辅助是永远没有可能5杀的。

这里所说的“送五杀,不推家”指的就是,在团战中己方一个玩家已经取得了4杀,只需要一个人头就能获得5杀了,在这种情况下,对面幸存的一个玩家让给你一个5杀,那就要再给对面一次机会,不推掉敌方的基地。

能碰到这种情况的极为难得,所以大家可能都不太熟悉。另外在职业赛场上,基本不会出现送5杀的情况,因为这对于己方的信心是一个很大削弱。


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