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芙宁娜伤害测试!优缺点分析,以及角色抽取建议

100次浏览     发布时间:2024-11-02 19:08:05    

期望伤害如下

配置方面,90级0命芙宁娜,武器90级精5腐殖之剑(伤害期望约为‘静水流涌之辉’85%-90%的样子),天赋受制于周本刚开目前是677,圣遗物黄金剧团‘生生暴’。

【无任何增益的状态】海马暴击伤害7377(期望6468)、章鱼暴击伤害13604(期望11927)、重甲蟹暴击伤害18918(期望16586)。芙宁娜大世界最常见的状态,元素爆发也不开,就看召唤物自己打怪。

叠满气氛值57%增伤(7级)】海马暴击伤害9219(期望8083)、章鱼暴击伤害17002(期望14906)、重甲蟹暴击伤害23643(期望20729)。芙宁娜入队后最常见的状态,队友不提供增益,全靠芙宁娜自身元素爆发的增伤效果。

万叶40%减抗36.9%增伤、叠满气氛值57%增伤(7级)】海马暴击伤害13303(期望11663)、章鱼暴击伤害24532(期望21508)、重甲蟹暴击伤害34115(期望29910)。部分队伍会考虑万叶、芙宁娜一块上场,这场景多集中于冰/水队伍。

【芙宁娜治疗量】冻梨这儿是3498点治疗量,在气氛值叠加中途会不断提升,最终来到4000+。其治疗半径约为阿贝多战技的直径,基本可以覆盖正常的作战范围。

技能频次方面数据(仅供参考):球球章鱼形态的「乌瑟勋爵」2.9秒、泡泡海马形态的「海薇玛夫人」1.19秒、重甲蟹形态的「谢贝蕾妲小姐」4.8秒、「众水的歌者」基础治疗间隔2秒。

注,因为周本限制天赋未满。若天赋满级,气氛值满增伤是75%,召唤物的伤害倍率也会提升120%。

对于芙宁娜的评价

适用人群】①初入游戏没多久的萌新,芙宁娜可C可奶,在地图探索体验方面基本没缺点。②老玩家已经强度自由,可以用芙宁娜去替换各种队伍里的相关增益拐,重新编织新队伍。

【大招并不是那么容易满层,增伤实际期望会比预想低些】0命芙宁娜的气氛值叠层速度稍慢,冻梨哪怕携带白术QE同开,也需要7秒左右。对于大部分角色若想要获得最佳体验建议是2命,0命更适用于本身优势配队就搭配有群奶或自身拥有高比例血量变动的角色。

【大世界小趣味】芙宁娜的召唤物可以跟随下水战斗,你只需要每30秒之内切换芙宁娜浮上水面,与水面站立,并再次施放战技刷新持续时间,随后又可以切换其他角色继续下水战斗了。

【值不值得抽呢?】个人认为值得抽。目前多是与班尼特、万叶、钟离之类去对比,初登场就挑战T0辅助自然各种争议不断。哪怕是万叶,当年也是战了数月才有一个绝对的强度认可。如果对芙宁娜无感,单纯考虑强度问题,目前仍有这方面纠结的玩家建议继续观望几天,反正卡池持续21天~

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