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《次元大作战》精品攻略第四期 魅惑的女忍者

100次浏览     发布时间:2024-11-09 10:42:58    

火舞

英雄定位:主坦克 副辅助

火舞是一个可以远程消耗的风筝型坦克。相比其他坦克,火舞的对线能力更为突出,大招也能在打团的时候踢出对面的核心位置,踢的不好也能起到搅屎棍的作用。因为前期对线非常强势,非常容易在前期对线期打出优势,一旦打出优势,那么中期的火舞既可以保证自己的输出又让对手无法撼动自己。

英雄技能:

技能说明:

火舞的技能说明她是一个混合伤害的英雄,主要输出是法术伤害,敌方选择出法抗的时候,大招的物理伤害就非常可观,当敌人双抗都高时,火舞也能偷取最高10%+25的法抗,相对的增益就非常恐怖了,即使偷不到,附带的真实伤害敌人就无论如何都招架不住了。

火舞的技能注意点

①:火舞的技能会消耗自己的生命值,只有在命中的情况下才会返还消耗的生命值。所以确保自己的技能命中是前期对线的资本

②:火舞的大招需要1技能在3S内命中两把扇子命中才能释放。(大招可以释放时,大招技能图标出现中屏幕中间,点击一次即可)

火舞的技能小技巧

火舞的大招的踢出方向是根据敌方的脸朝向决定的。当敌人的脸朝向面向你的时候,大招是往回踢;当敌人面朝反向你的时候,会把敌人踢走。手速慢的玩家大招在1技能禁锢1.5S之后才释放,敌人技能或者移动把脸的朝向已经反向了你,这时候大招则会把踢人踢走,而不是往回踢。

一般人不知道的火舞秘诀

①:如何在对线期间稳定禁锢到目标(3S内命中两发扇子)? 1.一定要选择敌人在补兵的时候使用扇子,因为敌人这时候是不移动的,专心注意力在小兵上,这时候的扇子是最容易命中。2.当扇子丢空时,不要急着丢下一发扇子,因为还是很容易丢空,下一发即使命中了,也没有后续的扇子补充了,就无法禁锢目标了。所以最正确的做法应该是:在扇子丢空之后,等扇子补充,等到扇子有两把之后,在考虑下一轮;当扇子命中之后,敌人会减速,之后走近并逼迫敌方撤退,在这一减速的1S内拉进距离保证下一发的释放距离,敌人就会被稳定禁锢在原地。如此反反复复的消耗和控制,敌人很容易在对线期被压制的很惨。

②:虽然火舞的大招会因为敌人的面向影响踢出方向,但是在禁锢的1.5S期间内,敌人是不能释放技能和移动的,并且这1.5S内敌人无论如何如何朝向,火舞大招都会将敌人在踢出前强行转向(面向你)而踢回。所以火舞大招应该第一时间就释放,来保证稳定踢回。

英雄玩法:

火舞算是一个稳定自爆一路的半肉半输出英雄,建议走上单,走辅助也可以,但是走辅助发育不良打团不光很无力,自身伤害和撑肉能力都会很弱。所以与其慢慢发育,不如线上打出优势同时让对手不好针对更能让游戏取得胜利。

装备选择

火舞的装备选择考虑半肉半输出即可,伤害上选择持续性和百分比的装备,而肉装上考虑生命值和回血的属性。所以,推荐装备如下:

最后一件可以考虑或者

解析

首先,在对线期,一方面考虑对线期能打出优势,另一方面,还要保持自己的优势。所以第一件出一个大护甲,或者法抗斗篷。如果出完这两件装备之后,对线敌方的伤害明显低了很多,而自己的消耗很稳定,甚至很容易把敌人压回家,则考虑在出完一个抗性装备之后直接面具。面具对火舞的增益效果是质变的,火舞的技能不需要CD等方面的支持,只需要在持续伤害上增加属性。所以出装思路就是出一件对线需要的抗性,一旦打出优势,直出大面具扩大优势。再把之前的抗性装备补全。建议先出护甲,然后转日炎。因为日炎是一个推线发育的装备,可以辅助提高发育效率,所以面具之后优先考虑日炎。当然如果打不出优势的情况下,火舞因为被动灼烧的效果,很容易在补兵的时候推线,对面聪明的打野这时候很可能会比较频繁照顾你,这就要考虑直接日炎转护甲鞋了。虽然玩法保守,但是能保证自己的发育,同时敌方打野也不容易针对。第四、五件装备的选择是灵魂石和冰杖,冰杖是一个是让自己的输出和控制进一步扩大,优势局可以出,还可以风筝追击的敌人,让盲目追击的敌人追着追着就被踢到火舞的塔下。灵魂石则是光环BUFF,逆风局提高自己和队友的生存能力,是适合次元任何一个肉玩法的英雄装备。

最后一件装备的选择,振奋可以辅助提供一下对法师的抗性,同时提供自己的血量恢复,这样即使扇子丢空,回血能力很强,也相当于无消耗。狂徒的选择则是每次打完团战可以减少回家的次数,或者在局势很僵的情况下,提高自己的持续消耗和赖线能力。当然最推荐的还是反甲,因为反甲是一件半肉半输出的装备,火舞的中后期的大招切入是很容易卖掉自己,所以反甲在这短短的期间内即使不需要丢技能也能让自己有输出,还能存活更久。同样是坦克,火舞的风筝优势和混伤优势是其他所有坦克无法比拟的,同样是坦克,为什么别人家的坦克有肉又有输出?我想,这应该是坦克最需要的能力,脆皮C位最不想看到的事了吧

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